Перейти к содержимому
Меню
Дневник начинающего айтишника
  • О себе
  • Магазин
    • Обратная связь
    • Корзина
    • Мой аккаунт
    • Оформление заказа
  • Разработка ПО
    • Инкрементная модель
    • Схема базы данных
    • Прототипирование
    • UML схемы
      • Диаграмма прецедентов
      • Диаграмма развёртывания
      • Диаграммы активностей 
      • ДИАГРАММА БД
  • К веб приложениям
    • SEO: настройка плагина
  • SQL. Процедуры.
  • Системы баз данных
  • Системы контроля версий (VCS)
  • et
Дневник начинающего айтишника

Прототипирование

Прототипирование — это один из начальных этапов разработки, в ходе которого создается предварительный дизайн сайта , лендинга, приложения или другого проекта (его структура со схематичным изображением основных элементов).

Главная цель прототипирования — сэкономить деньги и время. С первого раза сложно создать идеальный продукт, который понравится заказчику, а главное — будет удобен для пользователей.

Этапы прототипирования

  1. Постановка цели. Происходит на встрече всех участников, среди которых клиент, дизайнер, маркетолог, копирайтер, программист, то есть все те, кто заинтересован в успешности проекта. Чем четче и точнее сформулированы цели, тем легче выдвигать и проверять гипотезы для детализации прототипа.
    Цели нужно ставить максимально конкретные: например, разработать продающий лендинг для презентации новой услуги, продумать корпоративный сайт для повышения охвата и узнаваемости бренда.
  2. Проведение исследования. Чтобы создать качественный прототип, важно изучить бизнес клиента, особенности его продукта и целевой аудитории.
  3. Формулирование гипотез. Важно понять, что именно вы хотите проверить с помощью прототипов. Не «посмотреть, получится ли разместить все блоки на сайте», а «оценить, насколько пользователю удобно будет выбрать товар и сделать заказ таким способом». Это поможет сделать прототипирование максимально эффективным.
  4. Создание прототипа. С учетом результатов исследования и сформулированных гипотез создается макет будущего сайта или приложения.

Плюсы

  • Быстро. Бумажные прототипы создаются легко и быстро, и они отлично подходят для коллективного обсуждения различных идей и концепций. Кроме того, можно тут же вносить правки и обновлять версии.
  • Недорого. Прототипы с низкой детализацией не требуют больших трудовых и материальных затрат. Ручка и бумага — это обычные офисные принадлежности, а поскольку прототипы быстро создаются, затраты на оплату труда значительно снижаются.
  • Формирование сопричастности процессу. Прототипирование с низкой детализацией — это отличное мероприятие для формирования команды. У ее участников повышается уровень вовлеченности, заинтересованности и эмпатии по отношению к пользователям и продукту.
  • Объективные отзывы пользователей. Во время тестирования юзабилити пользователь в большей степени расположен давать честную обратную связь, если он считает, что вы потратили не так много времени на создание прототипа. Как правило, пользователи более открыты в выражении своего мнения при рассмотрении бумажных прототипов в отличие от анализа макетов с более высокой детализацией.

Минусы

  • Оторваны от реальности. Все-таки бумажные прототипы это плохая альтернатива цифровому варианту. Они далеки от действительности. Это влияет на отзывы пользователей и может привести к ложным результатам.
  • Ошибочные результаты. Из-за того, что прототип не совсем похож на реальный конечный продукт, пользователи дают неточную обратную связь при взаимодействии с ним. Они могут “заполнить пробелы” не так, как задумал дизайнер, и тем самым оказать влияние на результаты.

Сравнение двух моделей

МоделиИнкрементная модельПрототипирование
ЭтапыЧасти системы разрабатываются поочерёдно и полностьюСоздается ( может и на бумаге) макет будущего сайта или приложения.
ПлюсыНа каждом этапе функциональный продуктБумажные прототипы создаются легко и быстро, и отлично подходят для коллективного обсуждения.
Улучшение понимания требований для более поздних инкрементовПрототипы с низкой детализацией не требуют больших трудовых и материальных затрат.
Упрощение тестирования инкрементовЭто отличное мероприятие для формирования команды. 
МинусыСложность формального анализа и проверки отдельных инкрементовБумажные прототипы это плохая альтернатива цифровому варианту.
Недостаточно чёткое определение требованийНеточная обратная связь при взаимодействии с прототипом
[googleapps domain=»docs» dir=»forms/d/e/1FAIpQLScC21Fl-SzVd_RZuotB7muf6dqQHgTb7Yf3FFcHLQfwXbtvPg/viewform» query=»embedded=true» width=»640″ height=»664″ /]
et
©2025 Дневник начинающего айтишника | На платформе SuperbThemes